少儿编程两个球相互反弹
includeltstdioh int main double d = 100 皮球在空中经过的距离,第一次落地时为100m double h = 50 皮球反弹的高度,第一次反弹后为50m int i, nscanfquot%dquot, nfor i = 2 i。
一共两个角色,由于scratch软件的原因,面向的方向只有4个,但也可以加一句随机弹出方向,网上有类似反弹球的范例,希望能够帮助你。
1打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果65c0a386d2d62d649e1ff94d6epng2然后设置按下开始键的时。
你先编辑一个小球,在把他设定位可以360度旋转,之后在把角度设为在几度到几度旋转就完了其他的你应该会吧。
printfquot请输入落地次数nnquotscanfquot%lfquot,nfori=1ilt=ni++ sum=sum+2*ba=a2b=a printfquot小球从100m高处落地%0lf次时,共经过%lf米n第%0lf次落地后反弹的高度为%lf米nquot,n。
移动的要被检测碰撞的需要加刚体球,墙可以不用加,但需要collider如果想要触发OnTrigger需要勾选collider中的 Is Trigger球也必需要加collidercollider是检测碰撞的必要组件 另你可以看下。
include ltstdioh include ltmathh void main int h=100,n = 8float sum = 0,h2h2 = 200*pow05,n2反弹多杀米 sum = 400*1pow05,n100共经过多少米 printfquot该小球再。
与本文知识点相关的文章: