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eve装备惩罚 eve多个装备削弱效果

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本文目录一览:

EVE中装备惩罚的问题

1、简单来讲,同样的装备(不是说名字一样,比如说两个电抗是有惩罚的,一个电抗和一个热抗没有)不要装超过3个就可以了 一个全抗两个针对,两个针对是有惩罚的,不过无所谓。

2、---装备惩罚问题--- 两个相同装备:第1个100%,第2个87%;三个相同装备:第1个100%,第2个87%,第3个57%。

3、…第四个基本就没用了。1个100%;2个第1个100,第2个87%;3个第1个100,第2个87,第3个64。

4、在EVE中,有许多的辅助装备,能大大增加飞船的性能,有增加飞船护盾和装甲抗性的,有增加导弹发射速度和攻击的=== 这类型的装备,效果可以叠加,但是叠加的效果并不是1+1=2,装得越多,惩罚越严重,效果也就越不明显。

5、第一个无惩罚,就是115%盾量。1150盾量,增加了115 第二个是在1150护盾量上多出(15%*87%)的盾量。1300.的盾量,增加了115 第三个就是在1300的盾量多出来(15%*56%)的盾量。

6、没有惩罚。eve薄膜涂层和装甲增强器,一个动能抗性薄膜,一个动能抗性附甲,这两个东西相互间没有惩罚,得到的抗性也是最高的。

eve装备惩罚问题:只对抗性装备有惩罚还是对所有装备有惩罚像弹道控制...

惩罚针对效果不针对装备,即两个加动抗的“效果”之间有惩罚,这个“加动抗的效果”可能包括主动动抗;全抗的动抗部分,此时全抗的动抗效果计算惩罚,电热爆仍是100%效果;被动动抗;动抗船插;指挥模块等。

简单来讲,同样的装备(不是说名字一样,比如说两个电抗是有惩罚的,一个电抗和一个热抗没有)不要装超过3个就可以了 一个全抗两个针对,两个针对是有惩罚的,不过无所谓。

---装备惩罚问题--- 两个相同装备:第1个100%,第2个87%;三个相同装备:第1个100%,第2个87%,第3个57%。

在EVE中,有许多的辅助装备,能大大增加飞船的性能,有增加飞船护盾和装甲抗性的,有增加导弹发射速度和攻击的=== 这类型的装备,效果可以叠加,但是叠加的效果并不是1+1=2,装得越多,惩罚越严重,效果也就越不明显。

没有伤害惩罚,如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。

会的,实际上这款导弹制导计算机和弹道控制系统是相兼容的,必须完全匹配的。

EVE装备惩罚公式

1、这类型的装备,效果可以叠加,但是叠加的效果并不是1+1=2,装得越多,惩罚越严重,效果也就越不明显。

2、---装备惩罚问题--- 两个相同装备:第1个100%,第2个87%;三个相同装备:第1个100%,第2个87%,第3个57%。

3、简单来讲,同样的装备(不是说名字一样,比如说两个电抗是有惩罚的,一个电抗和一个热抗没有)不要装超过3个就可以了 一个全抗两个针对,两个针对是有惩罚的,不过无所谓。

4、惩罚:T2脉冲*3(弹药T2弹药每种带三个,刷怪用Scoach,打建筑或者大船用爆燃)小加力*1,电容回充器*1 自适应小修*1,损控*1,电容能源继电器*2 PS:此配置为我自己在欧服的刷1级任务配置,号出生到现在2个月。

5、目标与你的横向速度、角速度 角速度必须低于你的炮台跟踪速度才有命中的可能 然后是目标信号半径的影响 再就是射程,在最佳射程内不作命中率惩罚,超出最佳射程到2倍失准距离内从0-100%递增命中惩罚和伤害惩罚。

6、导弹最终伤害值 =导弹伤害 x (目标信号半径/导弹爆炸半径) x e ^ [-1x(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]^是幂运算符 e是数学常数。

eve导弹制导计算机和弹道控制系统同时装会有惩罚?

1、简单来讲,同样的装备(不是说名字一样,比如说两个电抗是有惩罚的,一个电抗和一个热抗没有)不要装超过3个就可以了 一个全抗两个针对,两个针对是有惩罚的,不过无所谓。

2、一般不可能装超过两个 而像薄膜类的抗,一般装两个,然后再装一个损伤控制,这样搭配比较好 百分比什么的都没有意义,你不回去算的。

3、那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。

4、弹道控制系统增加导弹的伤害值不能直接从面板数据中直观地看出来,但这个装备确实起了作用。如果你用了EFT(EVE舰船装配模拟器),那么这个变动会直接表现在EFT的面板数据上。如图。

5、你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。

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