影魔怎么秒人 影魔打什么位置
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本文目录一览:
- 1、dota影魔怎么玩?
- 2、Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的?
- 3、dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析
- 4、【求助】影魔的大招怎么放伤害才能最大啊?
- 5、DOTA影魔大招最高多少伤害?怎么计算?
dota影魔怎么玩?
1、主动技能(快捷键Z)影魔对其正前方200区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
2、支配死灵 (Necromastery) [N]每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。第一级 - 最多增加16点的攻击力。
3、首先,我们要选择一把适合影魔的物理攻击武器,比如黑魂之刃或者无尽战刃。这些武器可以让影魔在攻击时造成更大的伤害。其次,我们需要选择一些增加攻击速度和暴击率的装备,比如莫尔迪基安的面具和狂战士斗篷。
4、攻击装(考虑自己特点高攻和减防技能)第一选择是暗灭+强袭(loda出装备顺序,请参看录象)成型装备:飞鞋+影刀+(黑黄)+心+按灭+强袭 技能:主升1和2技能。
5、单机练习,三连压,找手感。而且sf主要操作也就是三连压了。剩下的是大局观。经验(对线英雄可杀不可杀),如果你其他英雄玩得好了,这个也就没那么难了。
6、建议你先打电脑,影魔打的不好绝对是最渣的几个英雄之一。不要随便虐队友啊~出门装带几个树枝,带点吃树血瓶就行了。可以买J或者把钱留着买瓶子。不管顺风逆风最好都出BKB。
Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的?
灵魂数量 × 伤害细数 影魔大招 魂之挽歌 (Requiem of Souls)召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。影魔 的大招作用机理是以影魔为中心释放腐臭蜂群,在2技能魂收满的情况下,全中能造成160*30的伤害。
向四周直线发射灵魂,每条直线伤害80/120/160,灵魂数目受2技能影响,具体数量为灵魂数/2。也就是说满灵魂为15道伤害,和对方英雄完全重合的话伤害为15*160=2400,很近的话,也能吃到7道,太远就剩2道了。
影魔的大其实就是一种扩散性伤害,离的越近伤害就越大,里远了伤害就会降低,所以很多高手喜欢出跳刀,跳到对面的身边一个大,基本就是大半的血,在加上影压,杀人真的很V5。
dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析
1、撼地神牛的大招是“回音击”,它可以让所有在600范围内的单位都受到一次初始伤害,每个受到初始伤害的单位会立即搜索各自600范围内所有单位,并释放一次回音。回音在经过飞行后会击中目标单位,并造成一次回音伤害。
2、可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。
3、影魔的三级大招收满灵魂对近身影魔的伤害大概是1100点血左右。那么如果对面五个人站在影魔身边不同方位(必须要不同方位),那么总伤害大概在5500点左右。
4、小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。
5、撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害。
【求助】影魔的大招怎么放伤害才能最大啊?
1、伤害最高的话,如果你想秒人,就站得离想杀的人越近越好,如果是想追求团战伤害,就尽量站在靠近的几个人中间。
2、大放出瞬间,敌人所在位置)现在SF开大,一般有两种:隐刀开大 路人局最常见的开大法,优点:可以选择最佳位置放大,可以和己方团控最大叠加伤害,比如:ES、TH、TP、猛玛。
3、影魔大招需要1秒的前置咏唱时间。伤害计算方式是以自己为中心向8个方向射出计算AOE伤害的直线,碰到就算伤害。但是扩赛构成是线性不是面型。因此,越靠近影魔的敌法英雄收到影魔大招的伤害越大。
4、就是加攻的技能 然后大招就是根据你杀的怪来算的 你杀的越多放出来的骷髅就越多!等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
DOTA影魔大招最高多少伤害?怎么计算?
计算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的伤害。
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
影魔大招基础伤害是18*160、2880点伤害,因为是魔法输出可以用纷争面纱增加25%伤害,那就是3600点伤害。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
向四周直线发射灵魂,每条直线伤害80/120/160,灵魂数目受2技能影响,具体数量为灵魂数/2。也就是说满灵魂为15道伤害,和对方英雄完全重合的话伤害为15*160=2400,很近的话,也能吃到7道,太远就剩2道了。
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